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Unity3D의 WebGL빌드를 통해, 키보드 입력과 물리엔진 Solid & Cloth 인터랙션을 실험 해 보았다, 아직 WebGL익스포트는 초기 버전이라 지원하는 브라우저나 용량 및 최적화 측면에서 상용화 가능성이 부족해 보인다. (2021기준으로 WebAssembly와 어셋 스트리밍을 통한 최적화가 가능, 20mb -> 2.5mb), Post-processing과 커스텀 쉐이더 (Gradient Animation)이 픽셀쉐이더에서 잘 돌아가는 것을 확인 했다.

Unity3D NVIDIA PhysX Rigidbody + Collider Test on WebGL Build

Unity3D NVIDIA PhysX Cloth Collision + Custom HLSL Shader (Gradient Animation) Test on WebGL Build

Joonsoo Kim

Author Joonsoo Kim

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